「Vintage Computer Festival Midwest 11.0」 (由 Dave Ruske 製作), CC BY 2.0
小東西

[CHIP-8 小東西] 實作虛擬硬體(螢幕顯示)

在完成 CHIP-8 的系統初始化與內建字元集後,接下來就要開始建立真正能顯示畫面的螢幕模組啦!這一階段會先使用布林二維陣列保存 64×32 的像素狀態,再加入像素設定、讀取功能。最後,透過 SDL 將開啟的像素依照視窗倍率放大並繪製到畫面上,讓模擬器首次具備完整的螢幕資料儲存與顯示能力。

「Vintage Computer Festival Midwest 11.0」 (由 Dave Ruske 製作), CC BY 2.0
小東西

[CHIP-8 小東西] 專案架構規劃與 SDL 圖形渲染

在開發 CHIP-8 emulator 前,我們除了背景知識外,還需要先進行架構規劃以及引用需要的函式庫。除了專案架構應該大同小異外,這次專案引入 Simple DirectMedia Layer,能讓開發者輕鬆建立視窗並將像素繪製到畫面上,以達到顯示遊戲畫面之目的。

演算法

[DSA] 鏈結串列 linked list – 單向鏈結串列

一般來說我們在認識鏈結串列前,應該都會先接觸陣列。陣列有個特徵是「連續的記憶體空間」,因此除了索引之外,操作上不是那麼的有效率。而鏈結串列就不一樣,不需要一整塊連續的記憶體空間,它可以分散各處……

碎碎唸

2026 Generative AI 年會筆記(二):把技術帶回人的需求裡

接續上一篇整理的開發者年會與 Vibe Coding,這篇整理的是第二天的年會主題。相較於第一天更聚焦在 Agent 如何被開發、驗證、部署與維護,第二天聽起來更像是把視角拉到企業與組織層面:當 Agent 真的進入真實工作之後,公司、產品、流程與人會怎麼改變?

碎碎唸

2026 Generative AI 年會筆記(一):能生成,不代表能交付

大家都會用 AI 工具已經不稀奇了,把 know-how、工作脈絡重新設計成可以被 AI 協作、接手、維護的系統,那才是價值所在。今年的 2026 Generative AI 年會,主軸是 Agent First,要談論把 Agent 接進真實工作之後,工程、產品、組織會長成什麼樣子。這次有兩個整天,三場年會主題:開發者年會、Vibe Coding 以及年會。開發者談 Harness、Vibe Coder 談規格與部署、年會談企業案例與重要趨勢。這篇先整理第一天的兩個部分:開發者年會與 Vibe Coding。

「Vintage Computer Festival Midwest 11.0」 (由 Dave Ruske 製作), CC BY 2.0
小東西

[CHIP-8 小東西] CHIP-8 規格介紹

CHIP-8 是一種簡單的直譯式程式語言,也是一套簡單的虛擬機規格,出現於 1970 年代末期至 1980 年代初期,主要應用在 DIY 電腦系統上。本篇將藉由介紹 CHIP-8 背景以及實際規格,為之後的小型專案鋪路。

技術筆記

[軟體測試] Linux GUI 測試工具:dogtail

Dogtail 是基於 Python 圖形介面自動化測試工具,透過 Accessibility / AT-SPI(Assistive Technology Service Provider Interface,輔助技術服務提供介面)與桌面應用程式互動。

攝影師:Tima Miroshnichenko: https://www.pexels.com/zh-tw/photo/6755091/
技術筆記

IP-XACT 物件介紹:Abstractor(抽象轉接器)

Abstractor 的核心目的是解決在設計中整合使用不同建模風格的元件時所產生的連接問題。抽象器是 IP-XACT 標準中處理異質性(heterogeneity)的關鍵,它允許設計者在單一設計中結合不同抽象層次的 IP 模型,並依靠標準化的元數據來自動化處理複雜的介面轉換。

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技術筆記

IP-XACT 物件介紹:Generator Chain(產生器鏈)

Generator chain 描述設計流程的生成器鏈。生成器鏈是生成器(generators)的分組和排序的定義,它是一個有序的、命名的任務序列。每個命名任務可以是一個單獨的生成器,也可以是另一個生成器鏈。這種將生成器分組並排序在生成器鏈描述中,以及在其他鏈描述中包含鏈描述的方式,對於提供基於腳本的 SoC 流程創建相當重要。

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技術筆記

IP-XACT 物件介紹:Design(設計)

Design 文件在電子設計流程中扮演組裝藍圖的角色,描述了一個系統或子系統,列出其包含的元件(components)以及這些元件之間的連接,也是建構 IP 階層式結構(hierarchical structure)的關鍵。

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技術筆記

IP-XACT 物件介紹:Component(元件)

元件(Component)是 IP-XACT 標準中最基礎且最重要的頂層 XML 元素之一。它用於描述與任何可實例化的元數據,用於描述各種 IP block,包括計算核心(例如處理器、DSP)、週邊設備(例如記憶體、DMA 控制器、定時器、UART)、匯流排結構(例如簡單匯流排、多層匯流排、交叉開關)或任何其他可以在設計中實例化的 IP block。

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技術筆記

IP-XACT 物件介紹:Bus Definition(匯流排定義)

在 IP-XACT 標準中,電子設計中的元件(Components)是通過定義在元件上的匯流排介面(Bus Interfaces)來連接的。每個匯流排介面都引用了一個匯流排定義(busDefinition)。匯流排定義定義了「這個匯流排是什麼類型?」以及「這個匯流排的連接規則是什麼?」。

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技術筆記

IP-XACT Standard 簡介

IP-XACT 標準定義了在電子設計自動化(EDA)流程中封裝、整合和重用 IP(智慧財產)的結構。它涵蓋了電子設計工程師的標準化需求,旨在提高生產力,並為 EDA 產業提供遵循的規範。內容詳細闡述了如元件描述、匯流排與抽象定義、記憶體映射、暫存器,以及工具生成器介面(TGI)的 API 規範等關鍵概念,以及許多關於 XML 結構和語義一致性規則(SCR)的技術細節。